交互设计应遵循怎样的设计思维和出稿方法?

       很多对设计感兴趣的交互计思或初入设计行业的同学会问,如何作入行的设计准备和提高自己?

       那么对于有兴趣入行的同学来说,建议入行前先要搜集经典书目来阅读,应遵如 About face、循样交互设计之路等,维和对有初步的出稿了解,判断自己是交互计思否感兴趣、是设计否适合投身本行;然后就要实战锻炼,找公司实习、应遵跟老师或师兄师姐做项目、循样打比赛,维和自己做些练习作品,出稿总之要有输出;工作后知名能跟一位导师学习,交互计思或是设计加入业界的组织,为自己营造的应遵氛围;

交互设计应遵循怎样的设计思维和出稿方法?

       对于初入行的同学来说,在工作的各种锻炼中发现设计的 sense 是初级设计师需要提高的方面,从前只是在书本或文章里接受理论教育,而在实操时才正在体会到交互设计师的职责与处境。沙漠风www.szweb.cn 就在这里跟各位分享一下想法和经验,同时也抛砖引玉请各路大师加以指点!

交互设计应遵循怎样的设计思维和出稿方法?

       先,设计思维是核心竞争力。与视觉设计师、前端开发等职业相比,设计思维可以说是交互设计师的核心竞争力。真正优秀的交互设计师应该能通过自己的思考,用恰当、有效的方式去满足一个需求,而不只是原型的画图者。

       设计思维的形成主要来自两个途径:一是自己实践时的思考与反思,二是吸收别人的设计思维。即对自己的经验和别人的经验加以分析归纳,建立起一套知识体系。大神与菜鸟之间的差距就在于是否有自己的知识体系。对于笔者这类新手,想进步就需要多做设计、多看别人的设计并认真分析。

       大多数情况下,是否自然、简洁、好用,可以作为交互方案评判标准。但在设计实践当中,这样的评判标准往往显得比较笼统,以至在拟定方案时难以拿捏当中的轻重。此时,交互设计师要靠自身的设计思维来做判断,从而影响方案的质量。

       接下来讲一下从交互设计师的角度出发的出稿方法论,其实与视觉设计师也有相似之处。总结了以下十条:

       1、当面沟通需求。确保产品侧与自己的理解一致,从而避免中后期的返工与重复劳动。

       2、区分任务层次,突出主要操作。让用户用短时间明白“我该做什么”。

       3、对需求要有自己的判断,帮助产品经理理清思路。应该对需求有自己的理解,确定角色、场景、任务,梳理信息架构及任务流程。

       4、遵守交互规范,带着脚链跳舞。熟悉交互控件的用法与局限,在此基础上进行适当的创新与整合,灵活应对不同的需求。

       5、设计要有理据,经得起推敲。设计稿总会受到各方面的挑战,出稿前需要仔细斟酌,每个细节都要有道理,才能得到产品侧及自己的上级认可。

       6、“用手思考”,草图交付。不必急着出图,前期可以先手绘草图让产品侧了解大致效果。一旦有问题就能及早发现,避免无用功。

       7、提供多个解决方案。为产品侧提供多个建议或多个解决方案。向他们说明每个方案的优劣,与他们一起选择出优的一个。

       8、先做六十分,再做九十分。为需求寻找性价比高的交互方式,然后再增加与众不同的地方,让自己的设计更有亮点。

       9、情景还原,角色代入。终交付前要以用户的身份体验下自己的设计是否合理,如果自己都用着不爽就必须返工。

       10、“斗争的艺术”,好好 pk。设计侧与产品侧对方案有意见分歧时,应该向产品说明自己的考虑因素,也倾听他们的想法。彼此了解之后权衡利弊,争取达成一致意见。

 

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